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本演示展示了如何捕获键盘按键事件的实现方法。例如,当用户按下“s”键时,系统会执行特定操作。这是VTK框架中常见的交互操作之一,能够显著提升应用程序的用户体验。
#include "vtkRenderWindow.h"#include "vtkInteractor.h"#include "vtkCustomInteractor.h"#includeusing namespace std;class CustomInteractor : public vtkCustomInteractor {private: static CustomInteractor* New(); static CustomInteractor* Instance();public: static CustomInteractor* New() { return new CustomInteractor; } ~CustomInteractor() { delete this; } static CustomInteractor* Instance() { if (!m_Instance) { m_Instance = New(); } return m_Instance; } CustomInteractor() { m_Interactor = nullptr; } ~CustomInteractor() { if (m_Interactor) { m_Interactor->Finish(); } } void OnKeyPress(int &key) { // 按下特定键时执行操作 if (key == 's') { cout << "按下了's'键" << endl; } // 添加其他键的处理逻辑 } vtkInteractor* m_Interactor; static CustomInteractor* m_Instance;};vtkModule* vtkCustomInteractor::Module(){ static vtkCustomInteractor* module = nullptr; if (!module) { module = new vtkCustomInteractor; } return module;}int main(){ // 创建VTK应用程序 vtkRenderWindow* renderWindow = vtkRenderWindow::New(); renderWindow->SetSize(800, 600); renderWindow->SetWindowName("KeypressEvents Demo"); // 创建交互器 CustomInteractor* interactor = CustomInteractor::Instance(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); interactor->InitTraversal(); renderWindow->AddObserver(); renderWindow->Replicate()}
通过上述实现,我们可以轻松捕获键盘按键事件,并根据需要执行相应操作。这是VTK开发中常用的交互技巧,能够显著提升应用程序的操作体验。
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